Tag: Animator 'Irishman' Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Animator 'Irishman' Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Animator ‘Irishman’ Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Animator ‘Irishman’ Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu – Jika Anda mengira Robert De Niro yang berusia 76 tahun dan Al Pacino yang berusia 79 tahun telah selesai membintangi film gangster blockbuster, pikirkan lagi.

Animator 'Irishman' Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Keduanya mengambil peran utama dalam “The Irishman” karya Martin Scorsese, yang menceritakan kehidupan pembunuh bayaran Frank Sheeran dan pemimpin serikat pekerja Jimmy Hoffa selama beberapa dekade. https://3.79.236.213/

Aktor yang berbeda tidak dipilih untuk memainkan versi muda Sheeran dan Hoffa. Sebaliknya, Scorsese dan tim produksinya menggunakan teknologi “de-aging” untuk membuat De Niro dan Pacino tampak lebih muda.

Untuk menghilangkan usia aktor, tim efek visual membuat versi komputer yang lebih muda dari wajah aktor dan kemudian mengganti wajah asli aktor dengan versi animasi sintetis.

Manusia sebenarnya cukup pandai menangkap detail terkecil dari wajah manusia. Untuk alasan ini, kami memiliki beberapa lini proyek yang ditujukan untuk memajukan jenis teknologi manusia digital ini di Disney Research, tempat saya menghabiskan hampir satu dekade karir saya.

Animator perlu menghindari apa yang disebut “lembah luar biasa” perangkap realistis, animasi yang dihasilkan komputer yang animator telah berjuang untuk mengatasi selama beberapa dekade.

Ke lembah yang luar biasa

Pada tahun 2010, saya adalah seorang penulis yang berkontribusi untuk sebuah makalah berjudul “The Saliency of Anomalies in Animated Human Characters”.

Dalam makalah tersebut, kami menemukan bahwa penonton jauh lebih sensitif terhadap distorsi pada wajah yang dihasilkan komputer, bahkan ketika distorsi yang lebih besar dan tampak lebih jelas terlihat pada tubuh.

Dengan kata lain, ada lebih banyak ruang untuk kesalahan saat membuat badan yang dihasilkan komputer dan margin kesalahan yang jauh lebih kecil saat membuat wajah yang dihasilkan komputer.

Ini membawa kita ke lembah yang luar biasa. Istilah ini mengacu pada perasaan tidak nyaman yang mungkin dialami pemirsa ketika mereka melihat wajah yang dihasilkan komputer yang “tidak sepenuhnya benar”.

Istilah ini diciptakan pada tahun 1970 oleh profesor robotika Masahiro Mori. Mori berhipotesis bahwa sebagai humanoid menjadi lebih hidup, “keakraban” penonton terhadap itu meningkat sampai titik di mana humanoid hampir hidup, tapi tidak benar-benar hidup. Pada titik ini, ketidaksempurnaan halus mengarah pada tanggapan penolakan atau penolakan.

Istilah “lembah luar biasa” berasal dari memvisualisasikan ide ini pada dua sumbu.

Sumbu x menggambarkan “kesamaan manusia” atau realisme, sedangkan sumbu y menggambarkan “keakraban,” empati atau keterlibatan emosional. Penurunan tajam pada grafik mewakili lembah yang luar biasa titik di mana orang mundur dan merasa kurang empati. Efeknya lebih kuat jika humanoid bergerak.

Menganimasikan orang yang menarik

Sementara hipotesis berasal dari komunitas robotika, konsep lembah luar biasa mendapatkan popularitas di industri animasi. Bagi para animator, kata “banding” mungkin adalah kata yang paling dekat dengan keakraban Mori.

Daya tarik adalah salah satu dari 12 prinsip dasar animasi yang diuraikan oleh animator Frank Thomas dan Ollie Johnston dalam buku mereka, “The Illusion of Life”.

Dalam animasi, daya tarik berkaitan dengan daya tarik karakter apakah dia cantik, suka diemong dan baik hati, atau jelek, menjijikkan, dan jahat. Karakter animasi manusia, seperti Elsa dalam “Frozen,” cenderung bergaya dengan cara karikatur fitur manusia, yang memungkinkan kita untuk karikatur gerakan mereka juga.

Dua film animasi komputer dari tahun 2004, “The Polar Express” dan “The Incredibles”, menyoroti kebingungan ini.

“The Incredibles” adalah film Pixar pertama yang dibintangi manusia nyata, bukan mainan, serangga, ikan, atau monster. Tetapi tim animasi tidak mencoba membuat mereka terlihat seperti manusia nyata: Mereka memiliki mata yang lebih besar, siluet bulat yang lembut, dan fitur yang disederhanakan. Jenis keputusan desain ini bekerja menuju “magnetisme” karakter yang pada akhirnya dianggap menarik oleh sebagian besar penonton.

“The Polar Express” di sisi lain, menggunakan teknologi performance capture sehingga Tom Hanks dapat memainkan lima karakter yang hidup, termasuk protagonis berusia 9 tahun.

Memetakan gerakan wajah anak berusia 50 tahun ke wajah anak laki-laki berusia 9 tahun akhirnya menciptakan banyak masalah. Misalnya, bagaimana momen di mana Hanks yang penuh dengan kegembiraan harus ditransfer ke wajah anak berusia 9 tahun?

Untuk menggunakan data pengambilan kinerja untuk mentransplantasikan ekspresi aktor ke karakter animasi, animator perlu melakukan apa yang disebut “penargetan ulang gerakan.” Karena ini adalah wilayah baru bagi para animator dan karena keterbatasan teknologi pada waktu itu ekspresi wajah bernuansa yang membuat Hanks menjadi aktor berbakat hilang.

Dalam retrospeksi, ini adalah contoh yang cukup ekstrim dari de-penuaan dan salah satu yang tidak cocok dengan sebagian besar pemirsa.

Animator 'Irishman' Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Anak laki-laki animasi itu tampak “tidak aktif”, dengan penonton dan kritikus terganggu oleh apa yang digambarkan oleh Peter Travers dari Rolling Stone sebagai animasi film yang “seram” dan “tak bernyawa”.