Recent Posts

Penggunaan Revolusioner Teknologi Rekaman The Beatles

Penggunaan Revolusioner Teknologi Rekaman The Beatles

Penggunaan Revolusioner Teknologi Rekaman The Beatles – Dengan singel ceria, medley teatrikal, dan sampul ikonik, album studio ke-11 The Beatles, “Abbey Road” mendapat tempat khusus di hati para penggemar band. Tapi saat album ini merayakan ulang tahun ke-50, hanya sedikit yang menyadari betapa terobosan lagunya untuk band.

Penggunaan Revolusioner Teknologi Rekaman The Beatles

Dalam buku saya yang akan datang, “Analisis Perekaman: Bagaimana Rekaman Membentuk Lagu”, saya menunjukkan bagaimana proses perekaman dapat meningkatkan seni lagu, dan “Abbey Road” adalah salah satu album yang saya soroti. hari88

Dimulai dengan “Rubber Soul” tahun 1965, The Beatles mulai mengeksplorasi suara-suara baru. Pencarian ini berlanjut di “Abbey Road” di mana band ini mampu dengan cekatan menggabungkan teknologi rekaman yang muncul dengan cara yang membedakan album dari semua yang telah mereka lakukan sebelumnya.

Suara bergerak

“Abbey Road” adalah album pertama yang dirilis band ini hanya dalam bentuk stereo.

Stereo didirikan pada awal 1930-an sebagai cara untuk menangkap dan meniru cara manusia mendengar suara. Rekaman stereo berisi dua saluran suara yang terpisah mirip dengan dua telinga kita sementara mono berisi semuanya dalam satu saluran.

Dua saluran stereo dapat menciptakan ilusi suara yang muncul dari arah yang berbeda, dengan beberapa datang dari kiri pendengar dan yang lain datang dari kanan. Dalam mono, semua suara selalu terpusat.

The Beatles telah merekam semua album mereka sebelumnya dalam mono, dengan versi stereo dibuat tanpa partisipasi The Beatles. Dalam “Abbey Road,” bagaimanapun, stereo adalah pusat dari visi kreatif album.

Ambil menit pembukaan “Here Comes the Sun,” trek pertama di sisi kedua catatan.

Jika Anda mendengarkan rekaman di stereo, gitar akustik George Harrison muncul dari speaker kiri. Ini segera bergabung dengan beberapa suara synthesizer yang halus. Di akhir pengantar lagu, suara synthesizer tunggal secara bertahap menyapu dari speaker kiri ke pusat pendengar.

Suara Harrison kemudian masuk di tengah, di depan pendengar, dan bergabung dengan string yang terletak di sebelah kanan lokasi pembicara. Gerakan sonik semacam ini hanya dapat terjadi dalam stereo dan The Beatles dengan ahli menerapkan efek ini.

Lalu ada drum Ringo Starr di “The End”, yang mengisi seluruh ruang sonik, dari kiri ke kanan. Tetapi setiap drum dipasang secara individual dalam posisi terpisah , menciptakan ilusi banyak drum di beberapa lokasi hiruk-pikuk ritme yang dramatis yang terutama terlihat pada solo drum trek.

Masukkan: Synthesizer

Pada pertengahan 1960-an, seorang insinyur bernama Robert Moog menemukan synthesizer modular, jenis instrumen baru yang menghasilkan suara unik dari osilator dan kontrol elektronik yang dapat digunakan untuk memainkan melodi atau menyempurnakan trek dengan efek suara.

Harrison menerima demonstrasi perangkat pada Oktober 1968. Sebulan kemudian, dia memesan sendiri.

The Beatles adalah salah satu musisi populer pertama yang menggunakan instrumen revolusioner ini. Harrison pertama kali memainkannya selama sesi “Abbey Road” pada Agustus 1969, saat ia menggunakannya untuk lagu “Because.”

Synthesizer akhirnya digunakan di tiga lagu lain di album: “Here Comes the Sun,” “Maxwell’s Silver Hammer” dan “I Want You (She’s So Heavy)”.

The Beatles tidak memasukkan synthesizer untuk kebaruan atau efek, seperti yang dilakukan Ran-Dells dalam hit 1963 mereka “Martian Hop” dan The Monkees lakukan dalam lagu 1967 mereka “Star Collector”

Sebaliknya, di “Abbey Road,” band ini memanfaatkan keserbagunaan synthesizer, secara kreatif menggunakannya untuk meningkatkan, alih-alih mendominasi, trek mereka.

Penggunaan Revolusioner Teknologi Rekaman The Beatles

Dalam beberapa kasus, synthesizer hanya terdengar seperti instrumen lain: Dalam “Here Comes the Sun”, Moog meniru gitar. Di trek lain, seperti “Karena,” synthesizer benar-benar membawa melodi utama lagu, secara efektif menggantikan suara band.

Animator 'Irishman' Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Animator ‘Irishman’ Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Animator ‘Irishman’ Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu – Jika Anda mengira Robert De Niro yang berusia 76 tahun dan Al Pacino yang berusia 79 tahun telah selesai membintangi film gangster blockbuster, pikirkan lagi.

Animator 'Irishman' Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Keduanya mengambil peran utama dalam “The Irishman” karya Martin Scorsese, yang menceritakan kehidupan pembunuh bayaran Frank Sheeran dan pemimpin serikat pekerja Jimmy Hoffa selama beberapa dekade. https://3.79.236.213/

Aktor yang berbeda tidak dipilih untuk memainkan versi muda Sheeran dan Hoffa. Sebaliknya, Scorsese dan tim produksinya menggunakan teknologi “de-aging” untuk membuat De Niro dan Pacino tampak lebih muda.

Untuk menghilangkan usia aktor, tim efek visual membuat versi komputer yang lebih muda dari wajah aktor dan kemudian mengganti wajah asli aktor dengan versi animasi sintetis.

Manusia sebenarnya cukup pandai menangkap detail terkecil dari wajah manusia. Untuk alasan ini, kami memiliki beberapa lini proyek yang ditujukan untuk memajukan jenis teknologi manusia digital ini di Disney Research, tempat saya menghabiskan hampir satu dekade karir saya.

Animator perlu menghindari apa yang disebut “lembah luar biasa” perangkap realistis, animasi yang dihasilkan komputer yang animator telah berjuang untuk mengatasi selama beberapa dekade.

Ke lembah yang luar biasa

Pada tahun 2010, saya adalah seorang penulis yang berkontribusi untuk sebuah makalah berjudul “The Saliency of Anomalies in Animated Human Characters”.

Dalam makalah tersebut, kami menemukan bahwa penonton jauh lebih sensitif terhadap distorsi pada wajah yang dihasilkan komputer, bahkan ketika distorsi yang lebih besar dan tampak lebih jelas terlihat pada tubuh.

Dengan kata lain, ada lebih banyak ruang untuk kesalahan saat membuat badan yang dihasilkan komputer dan margin kesalahan yang jauh lebih kecil saat membuat wajah yang dihasilkan komputer.

Ini membawa kita ke lembah yang luar biasa. Istilah ini mengacu pada perasaan tidak nyaman yang mungkin dialami pemirsa ketika mereka melihat wajah yang dihasilkan komputer yang “tidak sepenuhnya benar”.

Istilah ini diciptakan pada tahun 1970 oleh profesor robotika Masahiro Mori. Mori berhipotesis bahwa sebagai humanoid menjadi lebih hidup, “keakraban” penonton terhadap itu meningkat sampai titik di mana humanoid hampir hidup, tapi tidak benar-benar hidup. Pada titik ini, ketidaksempurnaan halus mengarah pada tanggapan penolakan atau penolakan.

Istilah “lembah luar biasa” berasal dari memvisualisasikan ide ini pada dua sumbu.

Sumbu x menggambarkan “kesamaan manusia” atau realisme, sedangkan sumbu y menggambarkan “keakraban,” empati atau keterlibatan emosional. Penurunan tajam pada grafik mewakili lembah yang luar biasa titik di mana orang mundur dan merasa kurang empati. Efeknya lebih kuat jika humanoid bergerak.

Menganimasikan orang yang menarik

Sementara hipotesis berasal dari komunitas robotika, konsep lembah luar biasa mendapatkan popularitas di industri animasi. Bagi para animator, kata “banding” mungkin adalah kata yang paling dekat dengan keakraban Mori.

Daya tarik adalah salah satu dari 12 prinsip dasar animasi yang diuraikan oleh animator Frank Thomas dan Ollie Johnston dalam buku mereka, “The Illusion of Life”.

Dalam animasi, daya tarik berkaitan dengan daya tarik karakter apakah dia cantik, suka diemong dan baik hati, atau jelek, menjijikkan, dan jahat. Karakter animasi manusia, seperti Elsa dalam “Frozen,” cenderung bergaya dengan cara karikatur fitur manusia, yang memungkinkan kita untuk karikatur gerakan mereka juga.

Dua film animasi komputer dari tahun 2004, “The Polar Express” dan “The Incredibles”, menyoroti kebingungan ini.

“The Incredibles” adalah film Pixar pertama yang dibintangi manusia nyata, bukan mainan, serangga, ikan, atau monster. Tetapi tim animasi tidak mencoba membuat mereka terlihat seperti manusia nyata: Mereka memiliki mata yang lebih besar, siluet bulat yang lembut, dan fitur yang disederhanakan. Jenis keputusan desain ini bekerja menuju “magnetisme” karakter yang pada akhirnya dianggap menarik oleh sebagian besar penonton.

“The Polar Express” di sisi lain, menggunakan teknologi performance capture sehingga Tom Hanks dapat memainkan lima karakter yang hidup, termasuk protagonis berusia 9 tahun.

Memetakan gerakan wajah anak berusia 50 tahun ke wajah anak laki-laki berusia 9 tahun akhirnya menciptakan banyak masalah. Misalnya, bagaimana momen di mana Hanks yang penuh dengan kegembiraan harus ditransfer ke wajah anak berusia 9 tahun?

Untuk menggunakan data pengambilan kinerja untuk mentransplantasikan ekspresi aktor ke karakter animasi, animator perlu melakukan apa yang disebut “penargetan ulang gerakan.” Karena ini adalah wilayah baru bagi para animator dan karena keterbatasan teknologi pada waktu itu ekspresi wajah bernuansa yang membuat Hanks menjadi aktor berbakat hilang.

Dalam retrospeksi, ini adalah contoh yang cukup ekstrim dari de-penuaan dan salah satu yang tidak cocok dengan sebagian besar pemirsa.

Animator 'Irishman' Mencoba Menghindari Jebakan Masa Lalu

Anak laki-laki animasi itu tampak “tidak aktif”, dengan penonton dan kritikus terganggu oleh apa yang digambarkan oleh Peter Travers dari Rolling Stone sebagai animasi film yang “seram” dan “tak bernyawa”.

Tips Membuat Presentasi Multimedia

Inilah Tips Membuat Presentasi Multimedia

Inilah Tips Membuat Presentasi Multimedia – Saat Anda membuat presentasi multimedia, seperti PowerPoint atau peragaan slide online lainnya, ada beberapa tip gaya yang perlu diingat. Kiat-kiat ini dapat membantu mempertahankan keterlibatan audiens, membatasi kebingungan, dan membantu Anda menyampaikan maksud Anda secara efektif.

Tips Membuat Presentasi Multimedia

Memilih Font

Mencoba font yang berbeda itu bagus, tetapi begitu Anda menemukan font yang Anda sukai, pertahankan sepanjang presentasi. Pilih sesuatu yang sesuai dengan tema presentasi Anda. Jika Anda melakukan presentasi tentang Holocaust atau kerusuhan hak-hak sipil di tahun 1960-an, Anda tidak ingin memilih font yang bertema kesenangan dan imajinasi. Gunakan font yang mudah dibaca seperti Times New Roman, Tahoma, Arial, Franklin Gothic, dll. www.mustangcontracting.com

Seperti yang dinyatakan di atas, gaya font Anda harus konsisten sepanjang presentasi. Jika Anda memutuskan untuk mencampurnya dengan banyak font, presentasi Anda akan terlihat ceroboh dan membingungkan.

Ukuran Huruf

Pilih ukuran font yang mudah dibaca, termasuk oleh orang-orang di belakang ruangan. Idealnya, Anda harus menggunakan 28 pt. font untuk teks body, dan 36 pt. font untuk semua teks judul. Ingatlah untuk menggunakan fitur tebal, miring, dan garis bawah untuk menarik perhatian ke kata atau konsep penting, tetapi jangan terlalu sering menggunakannya atau mereka akan kehilangan kekuatan untuk menekankan.

Warna Huruf

Kebanyakan orang tahu bahwa jika Anda mendesain presentasi, seperti dengan PowerPoint, Anda menggunakan font warna terang jika latar belakang Anda gelap; dan font berwarna gelap jika latar belakang Anda terang. Batasi jumlah warna yang Anda gunakan pada slide. Terlalu banyak warna bisa membingungkan, dan terus terang, menjengkelkan untuk dilihat.

Tidak masalah untuk membuat satu kata dengan warna yang berbeda jika Anda ingin menonjolkan kata tersebut. Hanya saja, jangan berlebihan dengan seluruh pelangi di halaman Anda. Kesederhanaan adalah kuncinya di sini.

Gunakan Header dan Judul

Setiap slide Anda harus memiliki beberapa jenis header atau judul sebagai labelnya. Melakukan ini membantu audiens Anda mengidentifikasi relevansi informasi dengan segera. Terkadang, ketika Anda perlu membuat beberapa poin tentang subtopik, Anda mungkin perlu membawa informasi yang ditemukan di bawah tajuk di beberapa slide.

Dalam hal ini, tidak perlu menempatkan header duplikat pada setiap slide. Pastikan Anda menempatkan tajuk pada slide pertama setelah sub-topik Anda sehingga audiens Anda mengetahui saat topik Anda telah berubah.

Foto dan Ilustrasi

Menambahkan foto, clip art, dan ilustrasi ke presentasi Anda dapat menambah makna. Ingat, Anda harus menggunakan foto yang membantu menegaskan atau menyempurnakan apa yang dikatakan teks Anda.

Anda dapat menggunakan bagan, infografik, dan diagram untuk membantu mengklarifikasi informasi atau statistik yang rumit sehingga audiens Anda memahami poin yang ingin Anda sampaikan. Gunakan peta untuk memungkinkan audiens mengenali lokasi dalam informasi Anda. Ini dapat membantu membawa relevansi pada kata-kata Anda.

Suara, Video, dan Musik

Klip video dan audio dapat menghidupkan, dan bahkan emosi, pada presentasi Anda. Bayangkan dampaknya jika Anda memasukkan pidato radio Winston Churchill atau Franklin D. Roosevelt selama Perang Dunia II dalam presentasi tentang perang. Atau pidato pengunduran diri Presiden Richard Nixon yang sebenarnya setelah pemakzulannya selama presentasi tentang Watergate.

Sentuhan multimedia ini dapat menambah makna nyata pada informasi yang Anda sajikan. Klip video dapat menunjukkan laporan saksi mata tentang peristiwa, momen besar dalam sejarah yang diputar secara real-time, atau hanya menyajikan topik Anda secara lebih rinci atau membentuk perspektif orang lain. Soundtrack dan efek audio khusus dapat mengatur suasana hati untuk informasi yang Anda sajikan.

Tips Membuat Presentasi Multimedia

Ada beberapa cara untuk mencari file suara, musik, dan video yang gratis (dan kebanyakan ramah hak cipta).

Pertama, Anda dapat melakukan pencarian Web. Menambahkan kata-kata, unduhan gratis, ke penelusuran Anda dapat membantu mempersempit situs yang bagus. Berhati-hatilah agar Anda tidak menggunakan situs di mana langganan berbayar diperlukan untuk menggunakan suara, dll. Kecuali itu yang ingin Anda lakukan.

Untuk file musik atau suara, Anda mungkin melihat kata-kata, bebas royalti. Ini sama saja dengan ramah hak cipta. Bebas royalti berarti pencipta telah setuju untuk membagikan musik / suara mereka tanpa memerlukan pembayaran untuk mereka. Beberapa file bebas royalti mengharuskan Anda mengutipnya dalam proyek Anda, jadi perhatikan baik-baik cetakan kecil di situs yang Anda gunakan.

Cara Memaksimalkan Penggunaan Multimedia untuk Belajar Online

Memaksimalkan Penggunaan Multimedia Untuk Belajar Online

Memaksimalkan Penggunaan Multimedia Untuk Belajar Online – Salah satu aspek yang paling menarik dan efektif dari desain instruksional di dunia ramah teknologi saat ini adalah kenyataan bahwa Anda memiliki akses ke berbagai alat media. Dari presentasi interaktif hingga gambar yang menakjubkan secara visual, para profesional eLearning memiliki kekuatan untuk membuat belajar online yang tidak hanya indah, tetapi juga sangat menarik bagi pelajar. Jadi, pertanyaannya adalah: bagaimana Anda memilih multimedia yang tepat untuk belajar online.

Cara Memaksimalkan Penggunaan Multimedia untuk Belajar Online

Gunakan berbagai alat multimedia untuk keterlibatan pelajar yang maksimal.

Saat memilih komponen multimedia yang sempurna untuk belajar online Anda, pastikan untuk memilih berbagai bentuk. Ini akan memungkinkan Anda memenuhi kebutuhan belajar yang berbeda. Misalnya, pelajar yang auditori akan mendapatkan keuntungan dari elemen audio, seperti rekaman ceramah atau musik, sementara mereka yang cenderung belajar lebih banyak dari komponen visual mungkin lebih menyukai permainan atau video interaktif. https://www.mustangcontracting.com/

Dengan itu, Anda tidak boleh berlebihan saat memilih multimedia Anda. Perlu diingat bahwa multimedia yang Anda gunakan harus menonjolkan konten inti Anda dan meningkatkan retensi pelajar, tetapi tidak boleh menjadi “bintang pertunjukan”.

Pilih gambar yang bebas hak cipta dan relevan dengan konten.

Menyertakan gambar yang mengilustrasikan konten atau relevan dengan belajar online dapat membantu melibatkan pelajar dan membuat modul Anda lebih menarik secara estetika. Saat mencari gambar, pastikan untuk memilih gambar yang bebas royalti, karena Anda tidak ingin berurusan dengan masalah hak cipta.

Ingatlah bahwa modul tidak boleh terlalu penuh dengan gambar, karena Anda tetap ingin memastikan bahwa konten dan informasi tidak hilang di antara grafik, foto, atau gambar clip art. Selain itu, jika memungkinkan, coba gunakan gambar yang mencerminkan budaya atau citra organisasi.

Video ideal untuk ceramah, skenario pelatihan, dan pengumuman perusahaan.

Jika Anda ingin memberikan sesi pelatihan yang menarik kepada pelajar yang disampaikan oleh instruktur jarak jauh atau bahkan kepala organisasi, video mungkin merupakan tambahan yang ideal untuk strategi multimedia eLearning Anda. Mereka juga bagus untuk pengumuman perusahaan, seperti pembaruan kebijakan atau pengenalan produk baru, serta pidato orientasi karyawan baru.

Video ini juga dapat disimpan untuk digunakan nanti, yang dapat menghemat waktu dan sumber daya. Misalnya, Anda dapat membuat video perkenalan karyawan baru sekali dan kemudian menggunakannya untuk tahun-tahun mendatang. Berkat teknologi baru dan mudah digunakan yang tersedia saat ini, Anda dapat mengembangkan video terbaik, meskipun Anda belum tentu memiliki pengalaman atau pengetahuan AV.

Pilihlah foto jika Anda perlu mempelajari aspek teknis suatu subjek.

Jika Anda berurusan dengan topik yang lebih bersifat teknis, seperti proses komputer internal atau diagram mekanik, Anda mungkin ingin menggunakan foto-foto yang menawarkan pandangan mendalam tentang materi pelajaran.

Jika Anda tidak dapat menggunakan foto yang Anda pilih, karena satu dan lain alasan, maka Anda setidaknya dapat menerjemahkan gambar-gambar ini ke dalam konten tertulis (seperti deskripsi) atau representasi visual lainnya (seperti diagram atau diagram alir). Seperti halnya dengan clip art dan gambar lainnya, Anda pasti ingin menggunakan foto bebas royalti untuk menghindari masalah hukum di kemudian hari.

Slide show dapat memberikan pemahaman baru tentang konten inti Anda.

Slide show telah digunakan dalam eLearning selama bertahun-tahun. Namun, mereka masih relevan saat ini dalam bentuk yang lebih berkembang. Membuat tampilan slide dalam modul Anda dapat memungkinkan Anda untuk mengintegrasikan berbagai elemen multimedia tanpa membayangi konten itu sendiri. Ini dapat membantu Anda merancang belajar online yang lebih interaktif sambil menghindari kelebihan kognitif.

Cara Memaksimalkan Penggunaan Multimedia untuk Belajar Online

Memanfaatkan audio untuk menyesuaikan belajar online dan menawarkan konten yang lebih interaktif.

Menyertakan presentasi audio atau bahkan musik latar dapat memungkinkan Anda menawarkan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik. Peserta didik menjadi lebih tenggelam dalam belajar online jika Anda menyesuaikannya dengan menambahkan elemen audio, seperti musik perusahaan, suara latar yang relevan dengan konten itu sendiri, dan skenario berbasis audio.

Pilih audio berkualitas tinggi dan vokal yang jelas, jika Anda menyertakan elemen suara melalui audio. Namun, tidak disarankan untuk menggunakan audio selama belajar online Anda, karena ini dapat merusak konsentrasi pelajar.

Aplikasi Chatting Seluler Terpopuler di Dunia

Aplikasi Chatting Seluler Terpopuler di Dunia

Aplikasi Chatting Seluler Terpopuler di Dunia – Aplikasi pengiriman pesan seluler sekarang lebih banyak digunakan daripada sebelumnya. Dengan jumlah pengguna ponsel cerdas yang berkembang pesat di seluruh dunia, aplikasi yang lebih baru telah dikembangkan untuk memenuhi berbagai kebutuhan pengguna.

Aplikasi Chatting Seluler Terpopuler di Dunia

Aplikasi perpesanan seluler memungkinkan pengguna untuk langsung terhubung ke pengguna lain di berbagai belahan dunia, dan untuk berbagi video, gambar, file, dan lainnya. Fasilitas video dan panggilan suara juga ditawarkan oleh sebagian besar aplikasi ini. Meskipun ada beberapa aplikasi perpesanan seluler baru yang tersedia saat ini, yang paling populer dijelaskan di bawah ini. americandreamdrivein.com

Telegram

Telegram, adalah layanan pesan instan nirlaba berbasis cloud. Aplikasi ini berfungsi baik di ponsel cerdas dan sistem desktop. Pesan teks, video, stiker, gambar, semua jenis file, dan audio dapat dibagikan melalui aplikasi ini. Pesan-pesan itu dienkripsi end-to-end.

LINE

Aplikasi freeware LINE digunakan untuk komunikasi instan di laptop, tablet, smartphone, desktop, dan perangkat elektronik serupa. Pengguna aplikasi ini dapat bertukar gambar, teks, audio, video di LINE. Konferensi video dan percakapan VoIP juga dapat dilakukan dengan bebas. Aplikasi ini diluncurkan pada tahun 2011 di Jepang oleh Line Corporation. Pada 2017, LINE memiliki 217 juta pengguna aktif bulanan.

Viber

Viber dikembangkan oleh Viber Media, sebuah perusahaan Israel dan kemudian diambil alih oleh Rakuten, sebuah MNC Jepang. Ini adalah platform perpesanan instan dan aplikasi voice over IP yang pada tahun 2017 memiliki lebih dari jutaan pengguna aktif bulanan. Aplikasi ini memungkinkan perpesanan instan, pertukaran gambar dan video, pertukaran file, dll.

Aplikasi ini pertama kali diluncurkan pada 2 Desember 2010, sebagai aplikasi iPhone yang bersaing dengan Skype. Pada tahun 2012, popularitas aplikasi yang semakin meningkat menyebabkan peluncuran versi Viber untuk perangkat Android, BlackBerry, dan Windows Phone.

Snapchat

Snapchat, dibuat oleh tiga mahasiswa Universitas Stanford dan dikembangkan oleh Snap Inc., adalah aplikasi seluler multimedia dan aplikasi perpesanan gambar. Ini adalah aplikasi perpesanan seluler dengan lebih dari 300 juta pengguna aktif bulanan. Ini berbeda dari banyak aplikasi lain yang memiliki tujuan serupa karena pesan dan gambar yang diposting di Snapchat menjadi tidak dapat diakses setelah beberapa saat. Sifat sementara mendorong aliran interaksi yang lebih alami.

Skype

Skype adalah aplikasi perpesanan instan populer lainnya yang juga menyediakan layanan lain seperti obrolan video, konferensi video, pertukaran dokumen dan gambar, dll. Skype pertama kali diluncurkan pada Agustus 2003.

Banyak layanan yang disediakan oleh Skype seperti audio Skype-to-Skype atau panggilan video gratis tetapi jika seseorang ingin menelepon nomor ponsel atau telepon rumah maka diperlukan langganan. Kamera web dan mikrofon diperlukan untuk panggilan video dan panggilan suara di Skype.

WeChat

Versi asli dari aplikasi perpesanan seluler ini pertama kali ditemukan oleh Xiaolong Zhang dari China dan diberi nama “Weixin”. Itu adalah bagian dari proyek 2010 yang dimulai oleh pusat Penelitian dan Proyek Tencent Guangzhou. Pada tahun 2012, aplikasi tersebut menjadi sangat populer dan memiliki sekitar 100 juta pengguna. Itu kemudian diubah namanya menjadi WeChat untuk menarik komunitas internasional.

Pada 2017, WeChat adalah aplikasi perpesanan seluler terpopuler ketiga dengan jumlah pengguna aktif bulanan 846 juta. WeChat menyediakan layanan mulai dari pesan teks, konferensi video, berbagi gambar dan video, game online, hingga melakukan pembayaran seluler melalui layanan dompet digital.

QQ Mobile

Aplikasi seluler QQ atau Tencent QQ dikembangkan oleh Tencent Holdings Limited, sebuah perusahaan Cina. QQ menawarkan layanan mulai dari obrolan grup dan audio hingga musik, belanja, mikroblog, dan bermain game sosial online. Layanan perangkat lunak ini memiliki 877 juta pengguna aktif bulanan.

Aplikasi Chatting Seluler Terpopuler di Dunia

Facebook Messenger

Facebook Messenger juga merupakan aplikasi perpesanan seluler yang sama populernya yang dikembangkan pada tahun 2008 oleh Facebook sebagai Facebook Chat dan selanjutnya dirubah pada tahun 2010. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk bertukar pesan, gambar, video, audio, dll. Ini juga memungkinkan panggilan video dan audio. Pada 2017, aplikasi Facebook Messenger memiliki lebih dari 1 miliar pengguna aktif.

WhatsApp

Dengan lebih dari 1 miliar pengguna aktif bulanan, WhatsApp tidak diragukan lagi adalah aplikasi perpesanan seluler paling populer di seluruh dunia. Aplikasi freeware tersedia di smartphone dan menggunakan Internet dan nomor ponsel standar seluler pengguna untuk melakukan panggilan suara atau video, bertukar pesan teks, video, gambar, dokumen, catatan suara, dll.

Semua data dari aplikasi perpesanan instan lintas platform ini dienkripsi secara end-to-end. Layanan ini awalnya dirilis pada Januari 2009 oleh WhatsApp Inc. yang berbasis di California dan kemudian diakuisisi oleh Facebook pada Februari 2014 dengan harga sekitar $ 19,3 miliar USD.

Kesalahan Penggunaan Multimedia dalam E-Learning

Kesalahan Penggunaan Multimedia dalam E-Learning

Kesalahan Penggunaan Multimedia dalam E-Learning – Multimedia membuat e-Learning menjadi interaktif, menghibur, dan mudah dicerna. Tetapi hanya jika Anda tahu kapan, bagaimana, dan mengapa menggunakan elemen-elemen ini dalam desain kursus e-Learning Anda.

Kesalahan Penggunaan Multimedia dalam E-Learning

Dari animasi dan infografis hingga presentasi interaktif, ada berbagai macam pilihan multimedia untuk dipilih. Namun, penting untuk diingat bahwa semua alat ini memiliki satu tujuan utama: mendukung materi pelajaran. Mereka tidak boleh membayangi ide dan konsep inti, atau mengalihkan pelajar online dari tujuan pembelajaran. https://americandreamdrivein.com/

Kelebihan Multimedia

Kita semua pernah mengalami ketidakberuntungan karena berpartisipasi dalam kursus eLearning yang berantakan. Mereka menghujani otak kita dengan lebih banyak elemen multimedia daripada yang bisa kita hitung. Tentu, visual eLearning sangat mengesankan dan menghibur. Tetapi kursus eLearning tidak mencapai tujuan utamanya, yaitu untuk memberikan pemahaman. Sebaliknya, multimedia menghalangi. Ini menjadi rintangan, bukan alat pendukung.

Konten eLearning yang Berulang

Banyak teori pembelajaran mendukung manfaat pengulangan. Namun, ini melibatkan pengulangan informasi yang sama dengan cara yang berbeda. Misalnya, membuat tutorial online berbasis tugas dan kemudian menjelajahi setiap langkah dalam simulasi atau skenario eLearning. Dalam hal multimedia, pengulangan adalah pedang bermata dua. Anda harus mengulangi konsep dan ide utama untuk meningkatkan retensi pengetahuan.

Peluang Microlearning yang Hilang

Salah satu manfaat menggunakan multimedia dalam desain kursus eLearning Anda adalah menyederhanakan ide yang kompleks. Ini juga dapat membuat informasi lebih mudah dicerna, yang meningkatkan pemahaman dan retensi pembelajaran. Meskipun demikian, video atau presentasi eLearning yang panjang cenderung membebani pelajar online dan menyebabkan stres yang tidak semestinya. Mereka harus meluangkan waktu untuk menonton video eLearning tanpa gangguan, yang hampir mustahil bagi sebagian orang, terutama dalam konteks pekerjaan.

Di sisi lain, multimedia microlearning cepat, nyaman, dan mudah diserap. Setiap elemen media berfokus pada ide, topik, atau tugas tertentu. Dengan demikian, pelajar online dapat menyelesaikan setiap aktivitas eLearning, mengasimilasi konten eLearning, lalu melanjutkan ke aktivitas berikutnya. Idealnya, pembelajaran mikro harus berdurasi 5 menit atau kurang dan berfungsi sebagai unit pembelajaran yang lengkap.

Memilih Bentuk daripada Fungsi

Kursus eLearning yang menyenangkan secara estetika meningkatkan keterlibatan pelajar dan meningkatkan fokus mental. Namun, mengintegrasikan multimedia hanya demi daya tarik visual adalah kesalahan besar.

Pada akhirnya, konten eLearning itu sendiri yang paling penting. Anda perlu menyampaikan konsep dan ide utama sehingga pelajar online mendapatkan nilai dari pengalaman eLearning. Membebani desain kursus eLearning Anda dengan gambar, video, bagan, dan elemen audio eLearning yang tidak relevan hanya akan mengganggu mereka.

Variasi Multimedia

Faktor terakhir yang perlu dipertimbangkan adalah variasi multimedia. Itu selalu merupakan ide yang baik untuk mengintegrasikan campuran yang baik dari elemen media ke dalam desain kursus eLearning Anda. Ini memberi Anda kekuatan untuk memenuhi preferensi belajar yang berbeda. Pastikan saja bahwa komponen medianya saling melengkapi. Sebagai contoh, memasangkan penjelasan audio eLearning dengan grafik eLearning. Audio eLearning menjelaskan tren statistik kompleks yang ditampilkan dalam grafik eLearning.

Kesalahan Penggunaan Multimedia dalam E-Learning

Teliti audiens eLearning Anda untuk menentukan multimedia mana yang terbaik dan bagaimana hal itu dapat membantu mereka mencapai tujuan eLearning mereka. Survei, grup fokus, dan wawancara juga mengungkapkan preferensi pembelajaran seluler dan keakraban teknologi mereka. Dan pertimbangan ini berdampak langsung pada tingkat interaktivitas Anda.

Multimedia memberi pelajar online kekuatan untuk mengamati perilaku yang menguntungkan dan mempraktikkan pengetahuan mereka. Ingatlah faktor-faktor ini saat menambahkan multimedia ke kursus eLearning Anda untuk mengurangi beban kognitif yang berlebihan dan meningkatkan retensi jangka panjang.

Stylus Pen Terbaik untuk Multimedia dan Desain Grafis

Stylus Pen Terbaik untuk Multimedia dan Desain Grafis

Stylus Pen Terbaik untuk Multimedia dan Desain Grafis – Bagi para seniman atau pekerja biasa, memiliki pena stylus adalah satu ‘senjata’ tersendiri, apalagi di tengah maraknya karya seni digital. Oleh sebab itu, mengetahui mana pena stylus yang terbaik untuk pekerjaanmu adalah hal yang penting.

Tidak semua pena stylus dibuat seragam. Dengan berbagai fitur teknologi dan kenyamanan, ada yang memang diciptakan untuk para seniman, atau hanya sekadar untuk menulis di kertas digital.

Stylus Pen Terbaik untuk Multimedia dan Desain Grafis

Apple Pencil Gen. 2

Berbicara soal desain grafis, Apple memang telah menetapkan standar baru dalam kinerja dunia grafis. Salah satunya adalah dengan merilis Apple Pencil pada 2015. Tidak ingin berpuas diri dengan keberhasilan Apple Pencil, maka Apple merilis generasi kedua Apple Pencil pada 2018 yang satu paket dengan iPad Pro Gen. 2.

Karena sepaket dengan iPad Pro 2, Apple Pencil Gen. 2 memanfaatkan layar iPad Pro yang sensitif terhadap tekanan untuk menghasilkan garis yang sangat halus yang bervariasi berdasarkan tekanan. Sisi nibs Apple Pencil Gen. 2 menciptakan goresan yang lebih luas, direkomendasikan untuk shading gambar. Selain itu, nibs Apple Pencil Gen. 2 juga lebih sensitif pada kemiringan dan tekanan hingga ke tingkat pixel.

Mengedepankan kenyamanan dan aksesibilitas, untuk mengganti tool saat menggambar di gawai iPad, kamu dapat mengetuk Apple Pencil Gen. 2 dua kali. Super cepat, Apple menjamin Apple Pencil Gen. 2 bebas dari lagging. joker123

Untuk pengisian daya dan pairing, kamu tidak perlu repot-repot colok sana-sini. Apple menciptakan pinggiran Apple Pencil Gen. 2 pipih. Tinggal tempelkan saja di sisi iPad Pro untuk pengisian daya nirkabel dan pairing. www.americannamedaycalendar.com

Apple mengatakan bahwa Apple Pencil Gen. 2 hanya kompatibel untuk iPad Pro 12,9 inci (generasi ke-3 dan ke-4) dan iPad Pro 11 inci (generasi ke-1 dan ke-2). Jadi, kalau kamu memiliki iPad Pro lebih tua dari yang disarankan, maka lebih baik tetap memakai Apple Pencil Gen. 1.

Kamu dapat membeli Apple Pencil Gen. 2 seharga Rp2,5 jutaan.

Meko Universal Stylus Gen. 2

Di posisi ke-2, ada Meko Universal Stylus Gen. 2 buatan MekoTech sebagai salah satu pena stylus terbaik. Pena stylus multifungsi ini dibuat dari besi anti karat dan aluminium, sehingga memberikan sensasi pegangan pena besi. Mako Universal Stylus Gen. 2 dapat di-pairing dengan berbagai perangkat seperti iPhone dan iPad, tablet Kindle, ponsel dan tablet Samsung Galaxy, dan banyak lagi.

Dengan total panjang 5,5 inci, Meko Universal Stylus Gen. 2 memiliki tabung sekitar 9 mm untuk kenyamanan genggaman. Untuk meminimalkan kesalahan, Mako Universal Stylus Gen. 2 dilengkapi dengan cakram bening di ujungnya untuk menunjukkan dengan tepat ke mana kursor pergi dan juga memberikan titik yang tepat, sehingga mantap untuk mencatat dan menggambar.

Diameter cakram berukuran sekitar 6,8 mm, mencakup ujung karet 2 mm, sedangkan diameter ujung serat fiber sekitar 6 mm. Nibs-nya dapat diganti. Sepaket dengan pena Mako Universal Stylus Gen. 2, ada pengganti untuk nibs dan cakramnya.

Untuk membawa pulang Meko Universal Stylus Gen. 2, kamu diharuskan membayar Rp300 ribuan.

Wacom Bamboo Sketch

Kalau sebelumnya Apple Pencil hanya kompatibel untuk iPad saja, Bamboo Sketch dari Wacom merupakan pena stylus yang dirancang khusus untuk menggambar dan menulis pada perangkat iPad dan iPhone.

Menggunakan teknik lama, Bamboo Sketch masih menggunakan koneksi Bluetooth untuk pairing. Bamboo Sketch mengandalkan sensasi pena stylus yang alami, presisi, dan realistis dengan nibs halus yang peka terhadap tekanan. Dari segi desain, Bamboo Sketch memiliki desain ergonomis dan permukaan yang dicat matte.

Dari segi fitur khusus, Bamboo Sketch memiliki dua tombol yang dapat di-custom untuk kontrol output dan nibs yang dapat diganti. Untuk mengisi daya, Bamboo Sketch harus diisi menggunakan USB dan dilengkapi juga dengan case.

Untuk kompatibilitas, Bamboo Sketch dapat digunakan untuk iPad Pro 9,7 dan 12,9 inci, iPad generasi ke-3 dan ke-4, iPad Air dan Air 2, iPad mini, iPhone 6, dan produk Apple yang lebih baru. Beberapa aplikasi grafis berikut dapat langsung mendeteksi Bamboo Sketch:

  • Bamboo Paper,
  • ArtRage,
  • Autodesk SketchBook,
  • Concepts,
  • Ibis Paint,
  • Zen Brush 2,
  • Zoom Notes, dan
  • Tayasui Sketches.

Untuk membeli Bamboo Sketch, kamu harus mengeluarkan biaya sebesar Rp1,3 jutaan.

Adonit Note+

Berdiri pada 2010, Adonit memang terkenal sebagai salah satu perusahaan AS yang memproduksi pena stylus, baik untuk menggambar atau aktivitas note-taking. Untuk para seniman, Adonit dengan bangga mempersembahkan Note+.

Dari segi sensitivitas, Note+ mampu mendeteksi hingga 2,048 tingkat sensitivity pressure yang menjadikannya terasa seperti pena sungguhan. Tombol pada pena Note+ bisa dimodifikasi dan diganti-ganti fungsinya supaya meningkatkan produktivitasmu.

Untuk pengisian daya, Note+ didukung oleh USB-C. Nibs pada Note+ juga dapat diganti. Selain itu, Note+ juga memiliki fitur “palm rejection” sehingga sisi tanganmu tidak akan mengganggu proses mencatat atau menggambar lagi.

Aplikasi-aplikasi berikut ini dapat mendeteksi Note+ secara langsung:

  • Concepts,
  • Medibang Paint,
  • Artstudio Pro,
  • Zen Brush 2,
  • Animation Desk, dan
  • Sketch Club.

Dalam hal kompatibilitas, Note+ didukung oleh iPad Air Gen. 3, iPad mini Gen. 5, iPad Gen. 6 dan 7, dan iPad Pro Gen. 3 dan 4, (11 & 12,9 inci).

Adonit Note+ dibanderol sebesar Rp 2,2 jutaan.

Stylus Pen Terbaik untuk Multimedia dan Desain Grafis

Adonit Switch

Ada alasan mengapa Adonit menamai produk satu ini sebagai “Adonit Switch”. “Switch” (ganti) ini berarti pena Adonit ini dapat digunakan bukan hanya sebagai stylus, melainkan juga pena tulis biasa. Putar dan lepas ujung belakang untuk menggunakan pena sehalus 0,8 mm.

Dibuat dengan aluminium, penggunaan Adonit Switch tidak melelahkan tangan karena beratnya yang hanya 20,7 gram. Nibs pada Adonit Switch memiliki cakram bening sama seperti Meko Universal Stylus Gen. 2, sehingga meminimalkan kesalahan saat menulis di catatan digital atau menggambar. Dari segi kompatibilitas, Adonit Switch dapat langsung digunakan untuk aplikasi berikut:

  • Notability,
  • Good Notes 4 dan 5, dan
  • Procreate.

Dari segi penggunaan, seperti yang kamu lihat, Procreate adalah salah satu aplikasi menggambar yang dapat digunakan untuk Adonit Switch. Meskipun dapat digunakan untuk menggambar, lebih baik Adonis Switch digunakan untuk menulis catatan digital daripada menggambar.

Adonit Switch dihargai sebesar Rp440 ribuan.

Elzo 3-in-1

Terakhir, pena stylus yang direkomendasikan untukmu adalah Elzo 3-in-1. Sama seperti Adonit Switch, Elzo 3-in-1 memiliki fungsi tambahan sebagai pena tulis. Sesuai namanya, 3-in-1 memiliki tiga jenis nibs: nibs tinta, nibs berbahan nanofiber, dan nibs dengan cakram bening.

Dibuat dari aluminium, Elzo 3-In-1 memiliki pegangan yang empuk sehingga pemakaian dengan jangka panjang tetap terasa nyaman. Dari segi kompatibilitas, Elzo menjamin bahwa pena multifungsi ini dapat digunakan pada sistem operasi apa saja, dari iOS hingga Android, dari menulis hingga bermain game mobile. Dalam paket kemasan, kamu mendapatkan dua Elzo 3-In-1 dengan 4 nibs dengan cakram pengganti dan 2 nibs berbahan nanofiber pengganti.

Untuk mendapatkan Elzo 3-In-1, kamu hanya dikenakan biaya Rp300 ribuan.

Rekomendasi Komik Digital Webtoon Terbaik

Rekomendasi Komik Digital Webtoon Terbaik

Rekomendasi Komik Digital Webtoon Terbaik – Pengaplikasian multimedia dalam dunia hiburan salah satunya dapat kita lihat melalui komik digital Webtoon. Webtoon adalah komik digital yang bisa dibaca melalui smartphone, yang membuatnya lebih spesial dibandingkan dengan tipe komik lainnya adalah setiap episodenya dibuat dalam bentuk komik strip vertikal yang sangat berbeda dengan format buku yang tradisional.

Menariknya lagi komik-komik ini tampil berwarna bahkan ada yang dilengkapi dengan latar musik. Selama beberapa tahun belakangan Webtoon Korea sangat populer. Bahkan beberapa judul cerita bisa membuat kamu kecanduan. Berikut ini adalah beberapa rekomendasi komik terbaik yang bisa kamu baca di Webtoon.

Rekomendasi Komik Digital Webtoon Terbaik

Dice

Dice dalam bahasa Indonesia berarti dadu. Komik ini menceritakan, ketika orang meninggal, mereka harus melempar dadu untuk menentukan nasibnya di kemudian hari saat ia lahir kembali. Di dalam ceritanya, ada orang yang memiliki dadu ajaib itu dan juga bisa digunakan untuk mengabulkan permintaan seperti ketampanan, kecerdasan, dan kekuatan. Tapi harus melaksanakan quest (tugas) yang telah ditentukan terlebih dahulu, quest yang diberikan pun semakin lama semakin aneh-aneh.

Dongtae, seorang anak SMA yang menjalani 15 tahun kehidupannya dengan tersiksa. Dia adalah anak yang pemalu dan penakut, dia memiliki kekurangan dalam segala aspek di kehidupannya. Kepintaran dan penampilannya sangat kurang.  Karena itu Dongtae sering di bully oleh temannya. daftar joker388

Tapi, kehidupannya berubah setelah dia diberi sebuah dadu ajaib yang disebut juga DICE, oleh seorang anak pindahan yang tampan, cerdas dan jago olahraga yang seperti mempunyai segalanya dalam kehidupan, yang bernama Taebin. Yang akhirnya membuat DongTae menjadi seorang Dicer. https://www.americannamedaycalendar.com/

Trickster

Komik ini menceritakan salah satu anak bernama Angga Ardiansyah, di sekolah SMA Nusantara 1 Gresik. Dia merupakan murid pindahan dari sekolah nya yang dulu, dia ditarik ke sekolah ini karena selalu mendapat ranking pertama di sekolahnya dulu. Tapi, nilanya bagus bukan karena dia pintar, melainkan karena Angga ini adalah murid yang sangat hebat dalam mencontek.

Noblesse

Ini adalah webtoon yang bergenre fantasi, penuh dengan aksi namun ada komedinya juga. Bercerita tentang vampir yang melindungi manusia. Noblesse sudah diadaptasi ke 2 film animasi juga pada tahun 2015 dan 2016.

Cadis Etrama Di Raizel, pemeran utama vampir disini, dipanggil juga sebagai Rai. Dia telah tertidur didalam peti selama 820 tahun. Rai telah tertidur sejak zaman peperangan vampir. Saat pertama kali dia terbangun, dia tidak memiliki pengetahuan modern sama sekali.

Dalam bagian pertama webtoon nya, Rai terbangun dari petinya di dalam sebuah gedung. Kemudian, Rai langsung mengganti pakaian dengan kekuatannya menjadi model pakaian sekolah modern. Kemudian dia langsung pergi ke sekolah bernama SMA Ye Ran. Nah, Di sekolah itu lah dia bertemu pengawal setia nya, Frankenstein, yang ternyata adalah kepala sekolah di SMA Ye Ran.

Di sekolah itu Rai mendapat teman lainnya yaitu Shinwoo si atlet Taekwondo, Ikhan si “gila” komputer, dan satu teman wanita, yaitu Yuna. Rai dan Frankenstein bertujuan untuk melawan sebuah organisasi rahasia, yang berkaitan dengan masa lalu Rai juga.

Girls Of The Wild

SMA WILD, sekolah yang seluruh muridnya adalah wanita cantik yang jago berkelahi dan mempunyai keahlian bela diri masing-masing. Pada suatu hari, akhirnya SMA Wild  membuka pendaftaran untuk anak laki-laki. Kesempatan itu pun diambil oleh seorang anak laki-laki bernama Jaegu Song. Dan ternyata Jaegu menjadi pria satu-satunya di sekolah itu, dan semua wanita di sekolah itu memperebutkannya.

Lookism

Hyung Seok, pemeran utama dari komik ini, merupakan anak SMA di suatu sekolah di Seoul, dengan hidupnya yang serba kurang . Dia memiliki tubuh yang gendut dan pendek, sehingga membuatnya sering di bully oleh teman sekelasnya yang seperti preman. Dia sering dipukul, ditendang, dan disuruh-suruh seperti menjadi babi, pikachu atau yang aneh-aneh, dia sering sekali dipermalukan di depan anak-anak sekolah itu. Yang sedihnya tidak ada yang membantunya, sebagian hanya kasihan padanya dan mengolok.

Suatu hari, Hyung Seok tidak tahan lagi dengan kelakuan temannya sehingga ia meminta pada ibunya untuk pindah sekolah. Pada akhirnya dia pun pindah sekolah dan menetap seorang diri dengan nge-kos di kawasan yang kumuh.

Tidak disangka-sangka setelah ia terbangun dari tidurnya , kemudian dia mendapatkan kalau tubuhnya berasa sangat ringan. Setelah ia berkaca, betapa kagetnya dia, saat melihat tubuhnya berubah menjadi tinggi, wajahnya menjadi tampan, dan bertubuh atletis. Setelah diselidiki, ternyata tubuh yang tinggi dan tampan itu adalah tubuh keduanya yang dapat berganti-ganti dengan tubuh gendutnya. Kemudian ia menjalani kehidupannya sehari-hari dengan kedua tubuh itu.

The God of High School

Webtoon yang sering disingkat menjadi GOH ini terbit seminggu sekali di hari Ahad. Punya 9,3 juta pembaca, tentu Webtoon ini termasuk salah satu Webtoon legend. Sama dengan genre fantasi lainnya, GOH juga bercerita tentang turnamen untuk mencari anak SMA paling tangguh yang tentu saja pemenangnya berhak mendapatkan apapun yang dia mau. Tentu saja mereka bukan anak SMA biasa.

Pertarungannya pun tidak asal-asalan. Kekuatan untuk membelah ratusan pohon dalam sekali tiupan angin, meminjam kekuatan para dewa, dan membuat tiruan sendiri. Yongje Park, authornya, membuat plotnya sangat menarik dan penuh intrik. Jika kamu suka action dan kekuatan supranatural seperti kekuatan para dewa, Webtoon ini layak untuk dibaca.

Rekomendasi Komik Digital Webtoon Terbaik

Tower of God

Jika kamu penggemar berat genre fantasi, kamu tidak mungkin tak pernah mendengar tentang Webtoon satu ini. Hanya berbeda tipis 1 poin dengan ”Noblesse”, ”Tower of God” menjadi salah satu Webtoon terfavorit dengan rating 9,87. Komik karya SIU ini berada di urutan kedua sebagai komik dengan pembaca terbanyak di genre fantasi. Webtoon ini berkisah tentang harta, kuasa, dan dendam.

Settingnya adalah sebuah menara misterius yang harus didaki untuk mencapai puncaknya, tempat segala yang diimpikan tersedia. Protagonis Webtoon ini, adalah Bam, ia sebenarnya tak punya niatan untuk mendaki menara itu. Bam cukup bahagia bisa berdua dengan Rachel di dasar menara. Namun saat Rachel meninggalkannya untuk mendaki menara, Bam pun memutuskan untuk mengejarnya.

Bagi Bam, Rachel adalah sosok yang sangat berharga dalam hidupnya. Bam ingin tahu alasan Rachel meninggalkannya demi mendaki menara. Rachel sendiri mengaku ingin naik ke puncak menara untuk melihat bintang-bintang di langit malam di atas menara dan bertekad untuk mencapai itu dengan segala cara. Bahkan mungkin dengan cara mengkhianati Bam. Selama perjalanan mendaki menara inilah segala cobaan dan ujian dihadapi, baik oleh Bam maupun oleh Rachel.

Dr. Frost

Pak Baek alias Dr. Frost, seorang ahli psikologi jenius yang bekerja menjadi bartender pada awalnya. Dia sangat berbakat dalam hal psikologi, khususnya dalam menganalisis kepribadian orang lain. Pada saat dia sedang bekerja seperti biasa, Frost didatangi oleh kenalan lamanya, kemudian dia diajak untuk bekerja di universitasnya untuk menjadi konselor di pusat konseling Universitas Yonggang.

Disana, Frost bekerja dengan mahasiswi psikologi tingkat tiga di universitas Yonggang yang bekerja magang menjadi konselor, yang bernama Seonga Yoon, partner Dr. Frost. Semenjak itu, Frost bekerja menyelesaikan masalah-masalah sosial dan gangguan psikologis para kliennya. Dr. Frost percaya bahwa manusia pada dasarnya sama. Kemampuannya membaca pikiran seseorang akan membuatmu takjub.

Peran Multimedia Terhadap Ekonomi

Inilah Peran Multimedia Terhadap Ekonomi.

Inilah Peran Multimedia Terhadap Ekonomi. – Multimedia merujuk pada media yang menggunakan atau memanfaatkan teknologi komunikasi terbaru. Kecenderungan manusia untuk tidak puas membuat manusia terus mengembangkan teknologi, termasuk teknologi komunikasi. Inovasi demi inovasi diciptakan, dengan tujuan untuk mempermudah kehidupan manusia. Di zaman modern saat ini, multimedia merujuk pada media online. Media yang menggunakan dan menerapkan teknologi jaringan internet untuk menyebarluaskan pesan atau informasi yang dipublikasikan kepada masyarakat luas.

Multimedia menawarkan berbagai kelebihan daripada media lama atau tradisional. Multimedia lebih cepat, praktis, efisien, akurat, memiliki daya jangkau yang lebih luas, serta dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Sama dengan media lainnya, selalu ada dua sisi dampak yang timbul dari penggunaan multimedia ini.

Peran Multimedia Terhadap Ekonomi

Tergantung pada penggunaannya, multimedia dapat memberikan dampak negatif ataupun dampak positif terhadap kehidupan mayarakat. Tetapi tidak dipungkiri bahwa multimedia dengan segala kelebihannya ini, mempunyai peran penting untuk membantu perekonomian masyarakat. Berikut ini akan kami jelaskan beberapa peran multimedia dalam bidang ekonomi. daftar joker123

Membuka Peluang Usaha Baru

Multimedia, terutama media online dewasa ini memberikan peluang usaha baru bagi sektor perekonomian. Media online mempermudah siapa saja untuk menjual barang atau jasanya kepada masyarakat luas. Selain mudah, juga dapat dilakukan dengan lebih murah, bahkan nyaris tanpa biaya. Berbeda jika harus menjual di toko fisik (tradisional), diperlukan ongkos pengiriman, biaya sewa tempat, dll. www.mrchensjackson.com

Menyediakan Berbagai Fasilitas Baru

Media online, terutama sejak munculnya smartphone, melahirkan berbagai aplikasi online termasuk aplikasi jejaring sosial dan aplikasi belanja online. Pelaku usaha dapat memanfaatkan aplikasi-aplikasi baru tersebut untuk memperluas jangkauan usahanya, atau bahkan memulai usahanya.

Hanya  dengan membuat akun pada salah satu toko online misalnya, pelaku usaha bisa langsung mulai memposting dan menjual barang atau jasa yang dimilikinya.

Atau misalnya dengan membuat akun jejaring sosial seperti facebook, pelaku usaha dapat mulai memperkenalkan barang atau jasa yang dijualkan kepada khalayak, melakukan komunikasi bisnis, serta mendapat feedback dari pemilik akun facebook lain yang berada dalam lingkar jangkuan pertemanan akun facebooknya.

Menciptakan Pasar yang Baru

Media online dapat dijadikan sebagai sarana untuk menciptakan pasar yang baru, yakni pasar dunia maya. Melalui media online, pelaku usaha dapat memperkenalkan, mempromosikan dan menjual barang atau jasa hasil produksinya kepada pengguna media online lainnya, yaitu pelanggan yang berada di dunia maya. Pelanggan di dunia maya umumnya memiliki jangkauan yang tak terbatas, dalam artian bisa berasal dari mana saja, dan kalangan apa saja.

Selain untuk mendapatkan pelanggan baru dari dunia maya, pelaku usaha juga bisa mendapatkan relasi baru untuk usahanya dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi. Dapat saling bertukar pikiran dengan pelaku usaha lain yang tergabung dalam sebuah komunitas. Meskipun mungkin kesibukan masing-masing membuat satu sama lain tidak pernah bertemu; namun karena media online bisa diakses dimana saja dan kapan saja, membuat komunitas tetap dapat tumbuh dan berkembang dengan baik.

Sarana Promosi

Sejak dulu media memang sudah digunakan sebagai sarana promosi, contohnya dengan menerbitkan iklan atau komunikasi persuasif melalui TV, radio, koran, majalah, atau media lainnya. Multimedia juga dapat digunakan untuk melakukan promosi produk yang dihasilkan sebuah perusahaan. Melaui media online, bahkan dapat dilakukan promosi yang lebih akurat dan tepat sasaran.

Misalnya dengan menargetkan kalangan pelanggan dengan hobi tertentu, di wilayah tertentu, dsb. Promosi yang dilakukan melalui media online, seperti jejaring sosial facebook misalnya, dapat dilakukan dengan dana yang cukup murah namun memberikan jangkauan yang lebih luas, bahkan hingga ke luar negri.

Dengan media online, suatu produk dapat dipasarkan secara lebih luas, dan dapat diakses dimana saja, kapan saja, secara cepat dan efisien.

Munculnya Pusat Industrialisasi Baru

Negara yang mampu mengembangkan media komunikasinya dengan cepat, tentu juga akan dimungkinkan untuk dengan cepat memperoleh cara pemasaran produk negerinya dengan efektif dan efisien.

Dengan demikian, secara tidak langsung juga mendorong perkembangan industri lokal untuk terus berkarya dan berinovasi untuk memenuhi permintaan pasar yang baru. Dengan demikian, secara tidak langsung mendorong terjadinya pusat industrialisasi di daerah tersebut.

Peningkatan Produktifitas Industri

Multimedia melahirkan pasar yang baru dengan jangkauan lebih luas. Sehingga meningkatkan permintaan akan kebutuhan barang dan jasa yang diproduksi oleh industri. Dengan demikian produktifitas industri pun dituntut lebih banyak, dan lebih cepat untuk memenuhi permintaan pasar.

Peningkatan Kualitas Pekerja

Perkembangan dunia komunikasi yang menghadirkan multimedia, membuat berbagai informasi, termasuk ilmu pengetahuan dan teknologi menyebar dengan sangat cepat, nyaris tanpa ada batas jarak waktu yang berarti. Hal ini membuat para pekerja dituntut untuk meningkatkan keterampilan serta ilmu pengetahuannya, untuk mengimbangi perkembangan teknologi.

Mengubah Mindset Masyarakat

Entah sejak kapan, mayarakat Indonesia cenderung lebih dominan membeli barang hasil produksi luar negeri, daripada barang produksi dalam negeri. Entah karena kebanggaan akan status merek, atau juga karena harga. Multimedia dapat membantu merubah mindset tersebut, dengan mempublikasikan kepada masyarakat luas mengenai kelebihan produk dalam negeri. Juga mengangkat opini publik untuk mencintai dan bangga akan produk dalam negeri. Sehingga saat membeli sebuah produk, mereka akan lebih memilih produk dalam negeri.

Peran Multimedia Terhadap Ekonomi

Berperan Aktif Dalam Pemulihan Krisis Ekonomi

Seperti yang telah disinggung pada pendahuluan, media memiliki dua sisi dampak yang ditimbulkan, tergantung pada pengunaannya. Dalam perokonomian, beberapakali Indonesia mengalami krisis, yang diakibatkan dari pengaruh krisis ekonomi global yang terjadi di dunia.

Saat hal itu terjadi, media sebaiknya menyebarkan fakta dengan sewajarnya, sesuai dengan etika komunikasi massa. Tidak menutup-nutupi, namun juga tidak berlebihan hingga menimbulkan ketakutan dalam masyarakat. Yang pada akhirnya memperburuk situasi ekomoni, hanya demi tujuan pribadi tertentu.

Multimedia memiliki kekuatan untuk membentuk opini publik dengan jangkauan yang sangat luas dan dalam waktu yang singkat. Alih-alih memperburuk keadaan, multimedia dapat berperan aktif  dalam upaya pemulihan krisis ekonomi yang sedang terjadi. Misalnya dengan mempublikasikan informasi yang positif, yang dapat meningkatkan kepercayaan diri pelaku usaha.

Kemudahan Pelayanan Perbankan

Multimedia melahirkan banyak fasilitas baru yang mempermudah kehidupan manusia dalam berbagai bidang, termasuk bidang ekonomi. Salah satu contoh fasilitas yang dikembangkan oleh multimedia adalah layanan perbankan. Kini untuk mengakses informasi serta pelayanan perbankan, dapat dilakukan secara online. Dengan begitu layanan perbankan tersebut dapat kita akses kapan saja dan dimana saja, tanpa dibatasi jam kerja kantor bank. Hal ini akan memudahkan proses transaksi ekonomi.

Demikian artikel mengenai peran multimedia terhadap ekonomi ini. Total ada 10 peran multimedia dalam bidang ekonomi, yakni membuka peluang usaha baru, menyediakan berbagai fasilitas baru, menciptakan pasar yang baru, sarana promosi, munculnya pusat industrialisasi baru, peningkatan produktifitas industri, mengubah mindset masyarakat, berperan aktif dalam pemulihan krisis ekonomi, dan kemudahan pelayanan perbankan. Semoga artikel ini bermanfaat untuk kalian ya.

Laptop Terbaik untuk Anak Multimedia

Inilah Laptop Terbaik untuk Anak Multimedia

Inilah Laptop Terbaik untuk Anak Multimedia – Mencari laptop yang sesuai untuk kebutuhan kalian memang bukan perkara yang mudah dan tidak bisa hanya sekedar membaca referensi. Kalian harus menyesuaikan beberapa hal, mulai dari harga hingga kebutuhan penggunaan kalian.

Khususnya untuk kalian yang butuh laptop untuk multimedia mungkin agak sulit dicari, jika belum terlalu paham mengenai spesifikasi sebuah laptop. Khususnya bagi kalian yang memang ingin berkecimpung di multimedia atau desain grafis, tapi masih bingung mencari perangkat yang cocok.

Selain itu, kalian juga harus teliti dalam memilih, agar bisa membantu produktivitas dalam bekerja. Apabila sudah mengetahui spesifikasi apa yang dibutuhkan, sesuaikan dengan isi dompet kalian. Karena ada banyak laptop untuk multimedia yang harganya jauh lebih hemat. Sebelum membeli laptop, kalian juga harus tahu beberapa pertimbangan berikut ini. joker388

Laptop Terbaik untuk Anak Multimedia

Performa Tangguh

Perangkat laptop untuk multimedia harus disertai dengan performa yang tangguh. Hal ini bertujuan untuk menampilkan gambar tanpa patah-patah, entah itu saat bermain game 3D ataupun menonton film dengan resolusi High Definition. Laptop seharusnya mendapat sokongan kuat dari prosesor. Idealnya Intel Core i5 ke atas, dan didukung dengan minimal memori RAM sebesar 4GB sehingga akan menghasilkan kinerja yang sangat baik untuk digunakan dalam multimedia. Akan lebih baik jika RAM bisa diupgrade. https://www.mrchensjackson.com/

Dukungan dari GPU

Kartu grafis juga berperan penting bagi laptop multimedia. Model GPU terpisah diklaim mampu memberikan performa grafis lebih baik daripada built-in yang terpasang pada laptop. Salah satu contohnya adalah GPU Nvidia dan AMD ATI yang sudah dilengkapi memori khusus terpisah dari RAM bawaan dari laptop.

Kualitas Audio dan Layar

Laptop untuk multimedia tidak lengkap tanpa kualitas audio. Banyak laptop saat ini yang menyediakan teknologi audio, jadi tinggal menyesuaikan saja mana yang tepat buat kalian. Apabila laptop tidak memiliki fitur tersebut di dalamnya, maka harus membeli speaker terpisah atau memakai headphone.

Ukuran Layar untuk yang satu ini tidak ada spek khusus, tergantung dari kebutuhan penggunanya. Sedangkan untuk resolusi layar idealnya 1600×900 piksel agar menghasilkan gambar yang tajam dan detail.

Berikut ini adalah 10 rekomendasi laptop untuk multimedia terbaik dan paling laris yang mungkin cocok untuk kalian. Yuk simak dibawah ini.

Acer E5-475G

Laptop Acer E5-475G ini telah dibekali dengan spesifikasi yang mumpuni untuk segala aktivitas multimedia. Prosesornya mengandalkan Intel Core i5-7200 Kabylake yang didukung dengan memori RAM 4GB DDR4. Harganya pun cukup terjangkau, yakni Rp 7,4 juta yang sudah terpasang OS Windows 10. Untuk mendukung kegiatan multimedia laptop yang berukuran 14 inch ini ditanamkan GPU Nvidia GeForce GT940MX yang bertenaga.

Lenovo IP320–14IKB

Perangkat laptop yang satu ini bisa menjadi pilihan menarik kalian yang sedang mencari laptop untuk kegiatan multimedia. Spesifikasinya sudah mumpuni untuk kegiatan multimedia yang tertanam prosesor Intel Core i5 yang mampu bekerja hingga kecepatan maksimal 3,1GHz. Apalagi sudah dibekali dengan kartu grafis Nvidia GT920MX untuk gambar yang jernih dan detail. Disediakan juga harddisk berkapasitas 1TB.

Asus A455LD-WX165D

Asus juga memiliki laptop untuk kegiatan multimedia dengan harga yang cukup bersaing. Dibanderol seharga Rp 7,2 jutaan, laptop ini dirancang dengan warna yang elegan. Untuk dapur pacunya sudah dilengkapi dengan prosesor Intel Core i5-5200U generasi kelima, serta dibantu oleh memori RAM 2GB yang bisa diupgrade sesuai kebutuhan. Sementara untuk grafis dibekali Nvidia GeForce 840M.

Dell G3 Inspiron 15-3579

Jika kalian memiliki budget lebih, tak ada salahnya mempertimbangkan DELL G3 Inspiron 15-3579 untuk keperluan multimedia. Selain punya tiga varian warna yang menawan, kemampuan mesinnya pun mampu menunjang kebutuhan aktivitas multimedia yang mengandalkan prosesor Intel Core i5-8300H. Untuk memaksimalkan kekuatannya disematkan RAM 4GB bersama GPU Nvidia GeForce Series 10. Harganya mencapai Rp 11,9 juta.

HP Pavilion 14-BF007TX

Laptop canggih lainnya yang bisa dipertimbangkan untuk multimedia adalah HP Pavilion 14-BF007TX. Dari segi komponennya, kemampuan laptop ini sudah tak perlu diragukan lagi untuk multimedia maupun desain grafis. Dengan berbekal prosesor Intel Core i5-7200U, serta kekuatan RAM 8GB DDR4 mampu menghasilkan kinerja yang tangguh untuk menjalankan aplikasi multimedia tanpa lag. Harga laptop ini dibanderol Rp 8,6 juta.

Acer Aspire E5 575G-74E2

Acer Aspire E5 575G ini menawarkan performa yang berkelas dengan harga yang terjangkau. Di dalamnya sudah disediakan prosesor Intel Core i7-6500U yang dipadukan dengan kekuatan RAM 8GB dan masih tersedia 1 slot memori tambahan. Lalu untuk detail gambar yang tajam laptop ini mengandalkan dual grafis dari Intel HD Graphics 520 dan Nvidia GT940MX. Harganya dibanderol sekitar Rp 10,9 jutaan.

Asus S410UN-EB067T

Laptop Asus ini dirancang dengan spesifikasi yang tangguh untuk kalian yang punya mobilitas tinggi dan kreatif. Kinerja laptop ini dibekali dengan prosesor Intel Core i5-8250U yang disokong dengan kekuatan RAM 8GB untuk menunjang segala aktivitas multimedia dan desain. Kelebihan lainnya terdapat dual media penyimpanan berupa harddisk 1TB HDD + 128GB SSD. Sementara kartu grafisnya mengandalkan Nvidia GeForce MX150.

Laptop Terbaik untuk Anak Multimedia

HP Pavilion 15-CX0055TX

Rasakan pengalaman mengagumkan dalam kegiatan bermultimedia dan gaming dengan laptop HP Pavilion 15-CX0055TX. Dapur pacunya dipercayakan pada Intel Core i7-8750 yang pastinya kencang karena didukung oleh kekuatan RAM 8GB DDR4. Untuk akses yang lebih cepat, dibekali dengan media penyimpanan SSD 128GB dan 1TB HDD. Harga laptop ini adalah Rp 14,4 juta dan sudah terpasang OS Windows 10.

Lenovo Ideapad Y700

Laptop yang satu ini sangat handal untuk digunakan bermultimedia, baik itu untuk bermain game, menonton film kualitas tinggi, sampai editing foto dan video. Kinerjanya yang tangguh dihasilkan berkat prosesor Intel Core i7-6700HQ dengan kecepatan 2,6GHz hingga turbo boost 3,5GHz. Untuk melengkapi performanya disematkan juga RAM 16GB dan GPU Nvidia GeForce GTX960. Laptop ini dibanderol seharga Rp 15,4 juta.

Asus ZenBook Flip S UX370UA

Bila kalian adalah pekerja multimedia yang membutuhkan laptop sebagai perangkat utama, tak ada salahnya menginvestasikan uang kalian pada ASUS ZenBook Flip S UX370UA. Dibanderol dengan harga Rp 19,3 juta, Asus menawarkan spesifikasi yang tidak main-main untuk para profesional kreatif maupun pebisnis. Komponen mesinnya dibenamkan prosesor Intel Core i7-8550U, RAM 16GB, serta media penyimpanan berupa SSD sebesar 512GB.

Masih banyak lagi laptop untuk kegiatan multimedia yang ada di pasaran. Namun, yang direkomendasikan disini merupakan salah satu yang terbaik di kelasnya. Memang harganya bervariasi dari yang murah sampai yang paling mahal, maka dari itu jika memang difokuskan untuk multimedia persiapkan terlebih dulu budgetnya. Mencari laptop bukan hanya sekedar murah, tapi spesifikasi di dalamnya pun harus mendukung pekerjaan kalian untuk jangka panjang sehingga tak perlu lagi meng-upgrade atau mengganti laptop karena rusak.